XWorld:新一代广告发行平台
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October 23, 2023

XWORLD在Alpha测试中已更新52个版本,为了一个惊艳的发布

XWORLD是顶级游戏和应用推荐平台,最近发布了52个版本进行Alpha测试。这些版本经过精心开发和优化,以确保在不久的将来惊艳发布。XWORLD旨在为用户提供精选的最佳游戏和应用,确保卓越的用户体验。 敬请期待令人兴奋的发布! X-World版本更新记录(最近10次更新) 客户端3.1.34 发布时间:2023/10/20 优化-加速H5游戏参与$BUILD挖矿 优化-首页UI优化 新增-首页和游戏选择页面添加限时抢购产品通知 客户端3.1.33 发布时间:2023/10/13 优化-一些UI细节 优化-调整挖矿$BUILD引导样式 新增-新用户挖矿$BUILD提示弹窗 新增-新手任务指南(挖矿$BUILD指南) 修复-处理人体检测超时问题 优化-Smartlook屏幕录制逻辑 客户端3.1.32 优化-调整一些UI细节 优化-在网络联盟任务下载页面上添加空白/错误的弹窗提示 优化-处理一些手机无法打开权限的问题 优化-钱包余额增加货币切换,钱包默认隐藏余额为0的代币 客户端3.1.31 应用商店路径调整 将强制创建钱包和备份钱包的最低金额修改为0.2美元。 移除新用户兴趣引导 移除Fresco并减小包大小 客户端3.1.30 修复集成Smarlook的问题 修复游戏推荐列表中图像加载不正确的问题 客户端3.1.29 新增-游戏推荐列表支持视频播放 新增-首次交易构建添加提现指南 新增-Smartlook(记录用户行为的工具) 优化-新手弹窗预缓存 优化-在社区帖子中添加外部链接样式 优化-在权限引导弹窗中添加安全提示 优化-在后台返回审核状态时,客户端添加审核判断并上报 优化-将创建钱包的阈值更改为0.05美元。 修复-处理应用程序安装后首次打开时道具商店未显示的问题 修复-退出视频帖子后仍然播放视频声音的问题 修复-魅族手机无法导航到系统设置的应用程序使用权限页面的问题 优化其他UI体验并处理其他问题 客户端3.1.28 新增后台发送弹窗功能 应用显示状态栏/导航栏 优化一些UI显示并修复已知问题 客户端3.1.27 添加gaid获取重试机制 优化web3区域修订 调整一些UI并修复已知问题 客户端3.1.26 新增推送通知支持图标显示功能 新增在首页所有底部标签中显示/隐藏小红点的功能 新增支持跳转到内部产品/帖子/活动详情页面的深度链支持 新增注册后为新用户选择兴趣的功能 新增新手任务和引导功能 优化将个人页面地址URL更改为页面路径的体验(客户端多语言处理) 优化未创建钱包的用户显示余额的体验 优化从帖子详情页面关注作者后返回更新关注状态的体验 优化每天在库页面显示高级构建指南的体验 修复在android13上选择图像权限的问题 修复社区列表项曝光时报告的UUID都相同的问题 修复点击选项卡刷新失败的问题 修复web3钱包初始化引起的ANR问题 修复在某些手机上访问链接时出现403错误(恢复钱包功能) 修改应用图标 客户端3.1.25 深度链支持跳转到粉丝列表 支付/绑定深度链修改,支付接口参数修改 客户端3.1.24 添加编辑和删除帖子的功能 在首页上添加web3页面和以下标签 在社区地图上添加查看更大图像的功能 添加应用在前台曝光和上报的功能 支付功能的统一密码为钱包密码 帖子搜索添加可以关联的推荐游戏 优化发布和选择图像的流程 在帖子详情页面添加关注/取消关注作者的功能 添加点击帖子用户头像跳转到访客状态页面的功能 客户端3.1.23 再次更改包名、签名和配置 审核逻辑更改 新增客户端设置页面 处理其他问题 XWORLD 新一代游戏和应用变现平台 从您的应用使用时间中获得利润和资产 网站 | Twitter | Instagram | Facebook |Litepaper
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XWORLD在Alpha测试中已更新52个版本,为了一个惊艳的发布
October 28, 2024

从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀

前言 Mass Adoption 作为市场长期关注的热门话题之一,用户一直期待其真正落地。近几年,行业内从 GameFi、SocialFi,到 AA 钱包,再到链抽象赛道,都在努力降低用户门槛,吸引更多 Web2 用户进入 Web3。然而,这些尝试至今未取得理想效果。GameFi、SocialFi 过于金融化,AA 钱包用户体验糟糕,链抽象赛道刚刚起步。许多人认为基础设施不完善是阻碍 Mass Adoption 的主要原因,但这是一个误区。 在探究阻碍 Mass Adoption 的真正原因之前,需明确其目标:让大量 Web2 用户进入 Web3,而用户在这个过程中并不关心产品是 Web2 还是 Web3。因此,想要真正吸引 Web2 用户,首先要考虑的是如何满足大多数用户需求,而不是产品的类别。同时,最关键的点在于如何为这款满足用户需求的产品带来规模化的用户。为此,我们需要参考当前已经充分竞争的 Web2 移动互联网市场的经验。 用户获取的现状与发展 最直观的案例便是大家熟知的 TikTok,它在最初发布的几个月时间里便拥有了 5000 多万的月活用户,同时在之后两年多的时间里(2019 年)从 5000 多万的月活用户做到了 DAU(日活跃用户) 2.5 亿,MAU(月活跃用户) 5 亿的惊人数据。 TikTok 的成功不仅依赖于其满足用户需求和出色的产品特色。尽管在早期通过“技术出海+本地运营”策略实现了自然增长,但要在短期内达到如此成就,单靠自然增长是不够的。 TikTok 在高速增长阶段投入了大量营销费用,通过 Google 等数字广告平台获取用户。这一大手笔的投入背后,依赖于强大的商业化能力,即通过付费营销获取用户,再通过商业化收益覆盖获客成本,形成正向循环。如今,单靠产品力获取规模用户已不现实,打通商业闭环并通过标准渠道扩展获客,才是更高效的成功路径。 参照 TikTok 这个案例,我们发现想要真正实现 Mass Adoption,不单单只是满足大部分用户的需求这么简单,核心还是需要有高效的增长方式。在 Web2 中,一个基本的增长模式主要分为以下三步: 用户获取:用户从不同渠道进入自身产品中,这些渠道可以是与各个合作伙伴买量,如在合作的项目中投放广告,也可以是通过线下营销团队来推广产品,最终目的均是为了获取用户。 用户激活与留存:通过产品的一系列功能或特性吸引用户参与产品交互,且能够持续交互,逐步转化为项目的忠实用户。 获取收益:将项目自身积累的这批用户通过产品的商业模式或相关合作伙伴进行变现,例如在自家项目中发布合作伙伴的相关广告,从而将用户转化到合作项目中去。 这一逻辑可以简单地理解为是低买高卖,即以低成本获取用户并转化,再以更高的价格将项目用户转化给其他合作伙伴进行变现。这种游戏/应用分发模式已然经过了市场验证,并逐渐成为一种成熟的流量增长方式,称为 “ROI 飞轮模型”。 在近期火热的 Ton 生态中,类似的增长模式也被 TG Mini App 逐步采用,如 Notcoin 项目。作为 Ton 生态的早期项目,Notcoin 获得了官方扶持,在没有过多竞争压力的情况下,通过自然增长积累了早期用户。同时,Notcoin 开始在其官方 Channel 中发布合作项目方的广告入口,用户可以通过这些信息轻松进入相关项目。这种方式为 Notcoin 带来了可观收益,并为其持续获取用户提供资金支持。即使 Notcoin 已上线币安,其用户量仍在规模化增长,这种增长模式与 TikTok 相似,依靠的是 ROI 飞轮模型,通过将变现收益投入到用户获取中,实现持续的用户扩展与价值提升。 但 ROI 飞轮模型这种方式在目前很多 TG Mini App 中难以达到一个不错的效果。虽然大家都拥有众多市场用户,但项目转化率却迟迟无法提高,核心原因是这些项目自身的商业模式难以形成闭环,从而无法高效地转化用户。 通过以上示例,我们再详细拆解 ROI 飞轮模型,理论上一个合理的 ROI 飞轮模型应该是: 规模化获客:规模化获客途径多种多样,主流做法是在 Google 等大媒体平台上面投放广告。如果再加上充足的市场和用户,便能获得足够的收益空间来覆盖产品的获客成本。 用户留存和转化:将这些用户留存下来并转化为项目自身的忠实用户。这需要产品自身能够通过其功能或服务来满足用户需求,提供卓越的用户体验,才能与用户建立起紧密联系。 商业化变现:通过强大的商业化能力将用户的价值进行变现。从而为之后更大规模大获客提供支持,进而形成“获客 -> 留存 -> 变现”的正向循环,使 ROI 飞轮模型持续运转并不断壮大。 在这个模型中,规模化获客、用户留存转化以及商业化变现共同构成了一个强有力的核心循环,想要将 ROI 飞轮模型持续运转起来,商业化变现是前提,用户留存转化是基础,规模化获客是结果,三者的紧密联动是 ROI 飞轮持续加速的关键。通过不断扩大用户基础、提升用户留存率和转化率,并有效地实现用户价值的变现,产品才能够稳步增长,建立更具竞争力的市场地位。 通过 ROI 飞轮模型,我们可以看到其核心也是最难的部分是建立成熟且闭环的商业模式。这要求项目方不能过度依赖其他产品或代币模型,而需通过自身的玩法或优势来吸引和转化用户。获客、转化、变现三者同等重要,缺一不可。若能有效掌控这三点,项目有望实现持续的规模化增长,为 Web3 带来新的变革。然而,当前 Web3 难以实现大规模普及的真正原因在于,无法满足大多数用户需求,且缺乏支持增长模型的闭环商业模式。 目前市场上能满足大规模普及条件的应用场景并不多,游戏/应用分发是其中之一。作为用户的主要入口,游戏/应用分发能精准满足不同用户需求,如苹果的 App Store,能为商业白领、游戏玩家等不同群体提供合适的产品,满足他们的需求。 XWORLD 的 Mass Adoption 破局之路 虽然 Web2 的游戏/应用分发模式已经成熟,Web3 产品借鉴这种模式推动自身的良性发展,但依然面临用户增长不持续、变现能力差、透明度不足等问题,离真正实现 Mass Adoption 还有很长的路要走。本节将分析 Web3 常见的游戏/应用分发方式,并解释为什么 XWORLD 能通过结合 Web2 与 Web3 方案破局。 目前 Web3 的游戏/应用分发主要依赖任务平台(如 Galxe)和社交媒体(如 Twitter)。但这两种方式都有局限。任务平台未能找到适合自身的闭环商业模式,严重依赖对接项目的质量,导致用户获取效率和变现效果不稳定,难以实现持续增长。社交媒体推广则过于中心化,导致推广方无法掌控效果,表面数据不等于实际用户增长,数据真实性难以保障。此外,社媒平台与推广方利益分配不对等,推广效果往往不佳,ROI 飞轮模型难以持续运作。唯有加强平台与推广方的利益绑定,才能优化效果,实现 ROI 飞轮的高速运转。 XWORLD 的解决方案则有效减少甚至避免了上述问题。通过借鉴 Web2 成熟的游戏/应用分发商业模式,XWORLD 基于 ROI 飞轮模型,确保了项目商业模式的闭环。同时,利用区块链技术和代币经济模型,保证利益分配透明、公正并提升效率,从而增强商业化变现能力,支撑 ROI 飞轮模型的持续运转。 XWORLD 的核心优势在于其自成闭环的商业模式和强大的变现能力,而非依赖代币空投或市场炒作。只有形成获客、转化、变现的良性循环,才能保证 ROI 飞轮模型的长期运行。截至目前,XWORLD 已积累 540 万用户,60 万日活跃用户,这证明其 Web2 游戏/应用分发模式的成熟性和闭环性,同时再借助 Web3 的代币激励,提高了 ROI 飞轮效率,推动了项目持续增长。 总结 Mass Adoption 作为市场长期关注的话题之一,尽管已有诸多尝试,但仍受限重重。许多人将问题归结于市场基础设施的不完善,这是一个误区。要想真正实现 Mass Adoption,关键在于满足大多数用户需求并拥有高效的增长模式,而非必须是 Web3 Native 产品或具备鲜明的 Web3 特色。 目前 Web3 的游戏/应用分发方式尚不成熟,任务平台和社交媒体推广方式依赖外部因素,如合作伙伴或代币经济模型,导致其商业模式难以形成闭环,ROI 飞轮难以有效运作。而 XWORLD 通过结合自身 Web2 成熟的商业模式,打好闭环基础,再借助 Web3 的透明和代币激励特性,为 ROI 飞轮模型增加杠杆,提升效率,解决了流量市场的痛点,实现了更加公平、透明和高效的游戏/应用分发,推动行业发展。 Website | Twitter | Facebook | Telegram | Discord 解锁 AD 3.0 - 从你的影响力、时间和在线活动中获利!
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从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀
November 21, 2023

游戏奇迹的降临:从塞尔达到原神 在数字娱乐领域,游戏世界是一个充满奇迹和神奇的宇宙。随着技术的进步,我们见证了游戏的演变,每个新版本在图形、游戏性和叙事方面都超越了上一个版本。 从塞尔达的幻想世界到原神的沉浸式宇宙,再到无边界的我的世界,这些游戏树立了前所未有的标准,为全球玩家提供了丰富多样的体验。 这些游戏以各自独特的方式推动了虚拟娱乐领域的可能性边界,创造了引人入胜的世界,吸引并吸引玩家在超越简单娱乐的层面上参与其中。它们成功地将玩家带入了他们幻想的世界,创造了情感投入,使玩家不断回归。 Web2游戏的局限性:封闭的经济系统 然而,尽管Web2时代的游戏在娱乐价值方面令人印象深刻,但它们仍然在一个封闭的经济系统中运作。虽然这些游戏为玩家提供了冒险的刺激和成就的满足感,但它们提供的经济利益是有限的,仅限于游戏本身的范围内。 玩家在这些游戏中投入了时间、精力,有时还有真钱,但回报往往只是虚拟奖励,没有现实世界的价值。游戏资产的所有权也是有限的,让玩家渴望更多的控制和参与。 不可避免的转变:拥抱Web3与XWORLD 当我们站在一个新的技术时代的边缘时,游戏行业正在发生一场范式转变。游戏向Web3行业的转变不仅是可能性,而且是不可避免的趋势。 Web3游戏承诺革命性地改变游戏行业,为玩家提供沉浸式的游戏体验,同时也提供参与游戏经济的机会,使他们拥有所有权和控制权。这就是XWORLD作为游戏改变者的地方。 XWORLD的使命:弥合玩家与Web3红利之间的鸿沟 XWORLD的诞生是为了弥合游戏世界与Web3红利之间的鸿沟。它旨在让数亿游戏用户尽早享受到Web3的好处。 通过XWORLD,玩家不仅可以快速获得财富,不仅仅是游戏货币的形式,还有真正的经济价值。游戏的所有权也是分散的,给玩家更大的控制和成就感。这种变革性的方法将重新定义游戏的经济学,使其对玩家更具包容性和回报性。 创新策略:XWORLD的用于赚取游戏红利的机制 XWORLD产品的一个显著特点是创新的用于赚取游戏红利的机制。这种独特的方法不仅允许玩家玩游戏,还可以赚钱,创造更具吸引力和回报性的游戏体验。 在大多数传统游戏中,玩家花钱购买游戏资产。但在XWORLD中,情况完全不同。在这里,玩家可以通过他们的游戏活动赚取红利,这些红利可以转化为现实世界的价值。这种游戏模式的根本转变确保了玩家所投入的时间和精力得到了适当的回报,使游戏不仅仅是一种娱乐活动,而且是一种有利可图的事业。 革新游戏:NFT加速挖矿的引入 XWORLD引入了NFT加速挖矿,将游戏推向了一个新的水平。玩家现在可以在享受自己喜爱的游戏的同时,深入到令人兴奋的NFT世界中。NFT或非同质化代币是独特的数字资产,玩家可以拥有、交易或出售,为他们提供了额外的赚钱途径。 XWORLD中的NFT加速挖矿允许玩家通过他们的游戏活动赚取NFT。这些NFT可以在市场上交易,为玩家提供现实世界的经济利益。将NFT整合到游戏生态系统中是数字资产民主化的重要一步,为玩家提供了参与数字经济的机会。 吸引玩家:XWORLD中质押投票的力量 质押投票是XWORLD在其游戏生态系统中引入的另一个创新功能。这个功能使玩家在游戏的发展和方向上拥有更多的控制和发言权。 在传统游戏中,游戏的发展往往是自上而下的过程,开发者做出决策,玩家不得不接受。然而,通过质押投票,玩家可以对游戏的未来发展发表意见,使游戏体验更加民主和吸引人。 Web3钱包和交易市场:重振游戏世界经济 XWORLD意识到需要一个安全高效的交易平台,因此开发了方便易用的Web3钱包和交易市场。这些平台旨在重振游戏世界经济,提供一个强大可靠的交易系统。 这些钱包和市场促进了游戏资产和NFT的购买、销售和交易,使游戏经济更加活跃和充满活力。它们确保了在游戏中产生的价值可以在现实世界中实现,弥合了虚拟经济和现实经济之间的鸿沟。 加入任务:如何成为XWORLD社区的一员 有兴趣加入XWORLD社区,成为这一变革之旅的一部分吗?在Twitter上关注我们:https://x.com/xworld_store并加入任务:https://xworld.store/quest。与XWORLD一起拥抱游戏的未来,体验Web3游戏的刺激。 在我们穿越Web3时代的黎明时刻,XWORLD站在前沿,准备革新游戏行业。它展示了游戏未来的有希望的一瞥,让玩家不仅仅是参与者,而是游戏经济的重要组成部分。XWORLD不仅仅是一个游戏,它是一个范式转变,一个令人兴奋且有回报的新时代游戏。 XWORLD - 开创Web3游戏和应用商店。 从您的应用使用时间中获利和资产 网站 | 轻皮书 | 电报 | Discord | Facebook | X(前Twitter)
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October 23, 2023

XWORLD在Alpha测试中已更新52个版本,为了一个惊艳的发布

XWORLD是顶级游戏和应用推荐平台,最近发布了52个版本进行Alpha测试。这些版本经过精心开发和优化,以确保在不久的将来惊艳发布。XWORLD旨在为用户提供精选的最佳游戏和应用,确保卓越的用户体验。 敬请期待令人兴奋的发布! X-World版本更新记录(最近10次更新) 客户端3.1.34 发布时间:2023/10/20 优化-加速H5游戏参与$BUILD挖矿 优化-首页UI优化 新增-首页和游戏选择页面添加限时抢购产品通知 客户端3.1.33 发布时间:2023/10/13 优化-一些UI细节 优化-调整挖矿$BUILD引导样式 新增-新用户挖矿$BUILD提示弹窗 新增-新手任务指南(挖矿$BUILD指南) 修复-处理人体检测超时问题 优化-Smartlook屏幕录制逻辑 客户端3.1.32 优化-调整一些UI细节 优化-在网络联盟任务下载页面上添加空白/错误的弹窗提示 优化-处理一些手机无法打开权限的问题 优化-钱包余额增加货币切换,钱包默认隐藏余额为0的代币 客户端3.1.31 应用商店路径调整 将强制创建钱包和备份钱包的最低金额修改为0.2美元。 移除新用户兴趣引导 移除Fresco并减小包大小 客户端3.1.30 修复集成Smarlook的问题 修复游戏推荐列表中图像加载不正确的问题 客户端3.1.29 新增-游戏推荐列表支持视频播放 新增-首次交易构建添加提现指南 新增-Smartlook(记录用户行为的工具) 优化-新手弹窗预缓存 优化-在社区帖子中添加外部链接样式 优化-在权限引导弹窗中添加安全提示 优化-在后台返回审核状态时,客户端添加审核判断并上报 优化-将创建钱包的阈值更改为0.05美元。 修复-处理应用程序安装后首次打开时道具商店未显示的问题 修复-退出视频帖子后仍然播放视频声音的问题 修复-魅族手机无法导航到系统设置的应用程序使用权限页面的问题 优化其他UI体验并处理其他问题 客户端3.1.28 新增后台发送弹窗功能 应用显示状态栏/导航栏 优化一些UI显示并修复已知问题 客户端3.1.27 添加gaid获取重试机制 优化web3区域修订 调整一些UI并修复已知问题 客户端3.1.26 新增推送通知支持图标显示功能 新增在首页所有底部标签中显示/隐藏小红点的功能 新增支持跳转到内部产品/帖子/活动详情页面的深度链支持 新增注册后为新用户选择兴趣的功能 新增新手任务和引导功能 优化将个人页面地址URL更改为页面路径的体验(客户端多语言处理) 优化未创建钱包的用户显示余额的体验 优化从帖子详情页面关注作者后返回更新关注状态的体验 优化每天在库页面显示高级构建指南的体验 修复在android13上选择图像权限的问题 修复社区列表项曝光时报告的UUID都相同的问题 修复点击选项卡刷新失败的问题 修复web3钱包初始化引起的ANR问题 修复在某些手机上访问链接时出现403错误(恢复钱包功能) 修改应用图标 客户端3.1.25 深度链支持跳转到粉丝列表 支付/绑定深度链修改,支付接口参数修改 客户端3.1.24 添加编辑和删除帖子的功能 在首页上添加web3页面和以下标签 在社区地图上添加查看更大图像的功能 添加应用在前台曝光和上报的功能 支付功能的统一密码为钱包密码 帖子搜索添加可以关联的推荐游戏 优化发布和选择图像的流程 在帖子详情页面添加关注/取消关注作者的功能 添加点击帖子用户头像跳转到访客状态页面的功能 客户端3.1.23 再次更改包名、签名和配置 审核逻辑更改 新增客户端设置页面 处理其他问题 XWORLD 新一代游戏和应用变现平台 从您的应用使用时间中获得利润和资产 网站 | Twitter | Instagram | Facebook |Litepaper
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XWORLD在Alpha测试中已更新52个版本,为了一个惊艳的发布
October 28, 2024

从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀

前言 Mass Adoption 作为市场长期关注的热门话题之一,用户一直期待其真正落地。近几年,行业内从 GameFi、SocialFi,到 AA 钱包,再到链抽象赛道,都在努力降低用户门槛,吸引更多 Web2 用户进入 Web3。然而,这些尝试至今未取得理想效果。GameFi、SocialFi 过于金融化,AA 钱包用户体验糟糕,链抽象赛道刚刚起步。许多人认为基础设施不完善是阻碍 Mass Adoption 的主要原因,但这是一个误区。 在探究阻碍 Mass Adoption 的真正原因之前,需明确其目标:让大量 Web2 用户进入 Web3,而用户在这个过程中并不关心产品是 Web2 还是 Web3。因此,想要真正吸引 Web2 用户,首先要考虑的是如何满足大多数用户需求,而不是产品的类别。同时,最关键的点在于如何为这款满足用户需求的产品带来规模化的用户。为此,我们需要参考当前已经充分竞争的 Web2 移动互联网市场的经验。 用户获取的现状与发展 最直观的案例便是大家熟知的 TikTok,它在最初发布的几个月时间里便拥有了 5000 多万的月活用户,同时在之后两年多的时间里(2019 年)从 5000 多万的月活用户做到了 DAU(日活跃用户) 2.5 亿,MAU(月活跃用户) 5 亿的惊人数据。 TikTok 的成功不仅依赖于其满足用户需求和出色的产品特色。尽管在早期通过“技术出海+本地运营”策略实现了自然增长,但要在短期内达到如此成就,单靠自然增长是不够的。 TikTok 在高速增长阶段投入了大量营销费用,通过 Google 等数字广告平台获取用户。这一大手笔的投入背后,依赖于强大的商业化能力,即通过付费营销获取用户,再通过商业化收益覆盖获客成本,形成正向循环。如今,单靠产品力获取规模用户已不现实,打通商业闭环并通过标准渠道扩展获客,才是更高效的成功路径。 参照 TikTok 这个案例,我们发现想要真正实现 Mass Adoption,不单单只是满足大部分用户的需求这么简单,核心还是需要有高效的增长方式。在 Web2 中,一个基本的增长模式主要分为以下三步: 用户获取:用户从不同渠道进入自身产品中,这些渠道可以是与各个合作伙伴买量,如在合作的项目中投放广告,也可以是通过线下营销团队来推广产品,最终目的均是为了获取用户。 用户激活与留存:通过产品的一系列功能或特性吸引用户参与产品交互,且能够持续交互,逐步转化为项目的忠实用户。 获取收益:将项目自身积累的这批用户通过产品的商业模式或相关合作伙伴进行变现,例如在自家项目中发布合作伙伴的相关广告,从而将用户转化到合作项目中去。 这一逻辑可以简单地理解为是低买高卖,即以低成本获取用户并转化,再以更高的价格将项目用户转化给其他合作伙伴进行变现。这种游戏/应用分发模式已然经过了市场验证,并逐渐成为一种成熟的流量增长方式,称为 “ROI 飞轮模型”。 在近期火热的 Ton 生态中,类似的增长模式也被 TG Mini App 逐步采用,如 Notcoin 项目。作为 Ton 生态的早期项目,Notcoin 获得了官方扶持,在没有过多竞争压力的情况下,通过自然增长积累了早期用户。同时,Notcoin 开始在其官方 Channel 中发布合作项目方的广告入口,用户可以通过这些信息轻松进入相关项目。这种方式为 Notcoin 带来了可观收益,并为其持续获取用户提供资金支持。即使 Notcoin 已上线币安,其用户量仍在规模化增长,这种增长模式与 TikTok 相似,依靠的是 ROI 飞轮模型,通过将变现收益投入到用户获取中,实现持续的用户扩展与价值提升。 但 ROI 飞轮模型这种方式在目前很多 TG Mini App 中难以达到一个不错的效果。虽然大家都拥有众多市场用户,但项目转化率却迟迟无法提高,核心原因是这些项目自身的商业模式难以形成闭环,从而无法高效地转化用户。 通过以上示例,我们再详细拆解 ROI 飞轮模型,理论上一个合理的 ROI 飞轮模型应该是: 规模化获客:规模化获客途径多种多样,主流做法是在 Google 等大媒体平台上面投放广告。如果再加上充足的市场和用户,便能获得足够的收益空间来覆盖产品的获客成本。 用户留存和转化:将这些用户留存下来并转化为项目自身的忠实用户。这需要产品自身能够通过其功能或服务来满足用户需求,提供卓越的用户体验,才能与用户建立起紧密联系。 商业化变现:通过强大的商业化能力将用户的价值进行变现。从而为之后更大规模大获客提供支持,进而形成“获客 -> 留存 -> 变现”的正向循环,使 ROI 飞轮模型持续运转并不断壮大。 在这个模型中,规模化获客、用户留存转化以及商业化变现共同构成了一个强有力的核心循环,想要将 ROI 飞轮模型持续运转起来,商业化变现是前提,用户留存转化是基础,规模化获客是结果,三者的紧密联动是 ROI 飞轮持续加速的关键。通过不断扩大用户基础、提升用户留存率和转化率,并有效地实现用户价值的变现,产品才能够稳步增长,建立更具竞争力的市场地位。 通过 ROI 飞轮模型,我们可以看到其核心也是最难的部分是建立成熟且闭环的商业模式。这要求项目方不能过度依赖其他产品或代币模型,而需通过自身的玩法或优势来吸引和转化用户。获客、转化、变现三者同等重要,缺一不可。若能有效掌控这三点,项目有望实现持续的规模化增长,为 Web3 带来新的变革。然而,当前 Web3 难以实现大规模普及的真正原因在于,无法满足大多数用户需求,且缺乏支持增长模型的闭环商业模式。 目前市场上能满足大规模普及条件的应用场景并不多,游戏/应用分发是其中之一。作为用户的主要入口,游戏/应用分发能精准满足不同用户需求,如苹果的 App Store,能为商业白领、游戏玩家等不同群体提供合适的产品,满足他们的需求。 XWORLD 的 Mass Adoption 破局之路 虽然 Web2 的游戏/应用分发模式已经成熟,Web3 产品借鉴这种模式推动自身的良性发展,但依然面临用户增长不持续、变现能力差、透明度不足等问题,离真正实现 Mass Adoption 还有很长的路要走。本节将分析 Web3 常见的游戏/应用分发方式,并解释为什么 XWORLD 能通过结合 Web2 与 Web3 方案破局。 目前 Web3 的游戏/应用分发主要依赖任务平台(如 Galxe)和社交媒体(如 Twitter)。但这两种方式都有局限。任务平台未能找到适合自身的闭环商业模式,严重依赖对接项目的质量,导致用户获取效率和变现效果不稳定,难以实现持续增长。社交媒体推广则过于中心化,导致推广方无法掌控效果,表面数据不等于实际用户增长,数据真实性难以保障。此外,社媒平台与推广方利益分配不对等,推广效果往往不佳,ROI 飞轮模型难以持续运作。唯有加强平台与推广方的利益绑定,才能优化效果,实现 ROI 飞轮的高速运转。 XWORLD 的解决方案则有效减少甚至避免了上述问题。通过借鉴 Web2 成熟的游戏/应用分发商业模式,XWORLD 基于 ROI 飞轮模型,确保了项目商业模式的闭环。同时,利用区块链技术和代币经济模型,保证利益分配透明、公正并提升效率,从而增强商业化变现能力,支撑 ROI 飞轮模型的持续运转。 XWORLD 的核心优势在于其自成闭环的商业模式和强大的变现能力,而非依赖代币空投或市场炒作。只有形成获客、转化、变现的良性循环,才能保证 ROI 飞轮模型的长期运行。截至目前,XWORLD 已积累 540 万用户,60 万日活跃用户,这证明其 Web2 游戏/应用分发模式的成熟性和闭环性,同时再借助 Web3 的代币激励,提高了 ROI 飞轮效率,推动了项目持续增长。 总结 Mass Adoption 作为市场长期关注的话题之一,尽管已有诸多尝试,但仍受限重重。许多人将问题归结于市场基础设施的不完善,这是一个误区。要想真正实现 Mass Adoption,关键在于满足大多数用户需求并拥有高效的增长模式,而非必须是 Web3 Native 产品或具备鲜明的 Web3 特色。 目前 Web3 的游戏/应用分发方式尚不成熟,任务平台和社交媒体推广方式依赖外部因素,如合作伙伴或代币经济模型,导致其商业模式难以形成闭环,ROI 飞轮难以有效运作。而 XWORLD 通过结合自身 Web2 成熟的商业模式,打好闭环基础,再借助 Web3 的透明和代币激励特性,为 ROI 飞轮模型增加杠杆,提升效率,解决了流量市场的痛点,实现了更加公平、透明和高效的游戏/应用分发,推动行业发展。 Website | Twitter | Facebook | Telegram | Discord 解锁 AD 3.0 - 从你的影响力、时间和在线活动中获利!
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从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀
November 21, 2023

游戏奇迹的降临:从塞尔达到原神 在数字娱乐领域,游戏世界是一个充满奇迹和神奇的宇宙。随着技术的进步,我们见证了游戏的演变,每个新版本在图形、游戏性和叙事方面都超越了上一个版本。 从塞尔达的幻想世界到原神的沉浸式宇宙,再到无边界的我的世界,这些游戏树立了前所未有的标准,为全球玩家提供了丰富多样的体验。 这些游戏以各自独特的方式推动了虚拟娱乐领域的可能性边界,创造了引人入胜的世界,吸引并吸引玩家在超越简单娱乐的层面上参与其中。它们成功地将玩家带入了他们幻想的世界,创造了情感投入,使玩家不断回归。 Web2游戏的局限性:封闭的经济系统 然而,尽管Web2时代的游戏在娱乐价值方面令人印象深刻,但它们仍然在一个封闭的经济系统中运作。虽然这些游戏为玩家提供了冒险的刺激和成就的满足感,但它们提供的经济利益是有限的,仅限于游戏本身的范围内。 玩家在这些游戏中投入了时间、精力,有时还有真钱,但回报往往只是虚拟奖励,没有现实世界的价值。游戏资产的所有权也是有限的,让玩家渴望更多的控制和参与。 不可避免的转变:拥抱Web3与XWORLD 当我们站在一个新的技术时代的边缘时,游戏行业正在发生一场范式转变。游戏向Web3行业的转变不仅是可能性,而且是不可避免的趋势。 Web3游戏承诺革命性地改变游戏行业,为玩家提供沉浸式的游戏体验,同时也提供参与游戏经济的机会,使他们拥有所有权和控制权。这就是XWORLD作为游戏改变者的地方。 XWORLD的使命:弥合玩家与Web3红利之间的鸿沟 XWORLD的诞生是为了弥合游戏世界与Web3红利之间的鸿沟。它旨在让数亿游戏用户尽早享受到Web3的好处。 通过XWORLD,玩家不仅可以快速获得财富,不仅仅是游戏货币的形式,还有真正的经济价值。游戏的所有权也是分散的,给玩家更大的控制和成就感。这种变革性的方法将重新定义游戏的经济学,使其对玩家更具包容性和回报性。 创新策略:XWORLD的用于赚取游戏红利的机制 XWORLD产品的一个显著特点是创新的用于赚取游戏红利的机制。这种独特的方法不仅允许玩家玩游戏,还可以赚钱,创造更具吸引力和回报性的游戏体验。 在大多数传统游戏中,玩家花钱购买游戏资产。但在XWORLD中,情况完全不同。在这里,玩家可以通过他们的游戏活动赚取红利,这些红利可以转化为现实世界的价值。这种游戏模式的根本转变确保了玩家所投入的时间和精力得到了适当的回报,使游戏不仅仅是一种娱乐活动,而且是一种有利可图的事业。 革新游戏:NFT加速挖矿的引入 XWORLD引入了NFT加速挖矿,将游戏推向了一个新的水平。玩家现在可以在享受自己喜爱的游戏的同时,深入到令人兴奋的NFT世界中。NFT或非同质化代币是独特的数字资产,玩家可以拥有、交易或出售,为他们提供了额外的赚钱途径。 XWORLD中的NFT加速挖矿允许玩家通过他们的游戏活动赚取NFT。这些NFT可以在市场上交易,为玩家提供现实世界的经济利益。将NFT整合到游戏生态系统中是数字资产民主化的重要一步,为玩家提供了参与数字经济的机会。 吸引玩家:XWORLD中质押投票的力量 质押投票是XWORLD在其游戏生态系统中引入的另一个创新功能。这个功能使玩家在游戏的发展和方向上拥有更多的控制和发言权。 在传统游戏中,游戏的发展往往是自上而下的过程,开发者做出决策,玩家不得不接受。然而,通过质押投票,玩家可以对游戏的未来发展发表意见,使游戏体验更加民主和吸引人。 Web3钱包和交易市场:重振游戏世界经济 XWORLD意识到需要一个安全高效的交易平台,因此开发了方便易用的Web3钱包和交易市场。这些平台旨在重振游戏世界经济,提供一个强大可靠的交易系统。 这些钱包和市场促进了游戏资产和NFT的购买、销售和交易,使游戏经济更加活跃和充满活力。它们确保了在游戏中产生的价值可以在现实世界中实现,弥合了虚拟经济和现实经济之间的鸿沟。 加入任务:如何成为XWORLD社区的一员 有兴趣加入XWORLD社区,成为这一变革之旅的一部分吗?在Twitter上关注我们:https://x.com/xworld_store并加入任务:https://xworld.store/quest。与XWORLD一起拥抱游戏的未来,体验Web3游戏的刺激。 在我们穿越Web3时代的黎明时刻,XWORLD站在前沿,准备革新游戏行业。它展示了游戏未来的有希望的一瞥,让玩家不仅仅是参与者,而是游戏经济的重要组成部分。XWORLD不仅仅是一个游戏,它是一个范式转变,一个令人兴奋且有回报的新时代游戏。 XWORLD - 开创Web3游戏和应用商店。 从您的应用使用时间中获利和资产 网站 | 轻皮书 | 电报 | Discord | Facebook | X(前Twitter)
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October 23, 2023

XWORLD在Alpha测试中已更新52个版本,为了一个惊艳的发布

XWORLD是顶级游戏和应用推荐平台,最近发布了52个版本进行Alpha测试。这些版本经过精心开发和优化,以确保在不久的将来惊艳发布。XWORLD旨在为用户提供精选的最佳游戏和应用,确保卓越的用户体验。 敬请期待令人兴奋的发布! X-World版本更新记录(最近10次更新) 客户端3.1.34 发布时间:2023/10/20 优化-加速H5游戏参与$BUILD挖矿 优化-首页UI优化 新增-首页和游戏选择页面添加限时抢购产品通知 客户端3.1.33 发布时间:2023/10/13 优化-一些UI细节 优化-调整挖矿$BUILD引导样式 新增-新用户挖矿$BUILD提示弹窗 新增-新手任务指南(挖矿$BUILD指南) 修复-处理人体检测超时问题 优化-Smartlook屏幕录制逻辑 客户端3.1.32 优化-调整一些UI细节 优化-在网络联盟任务下载页面上添加空白/错误的弹窗提示 优化-处理一些手机无法打开权限的问题 优化-钱包余额增加货币切换,钱包默认隐藏余额为0的代币 客户端3.1.31 应用商店路径调整 将强制创建钱包和备份钱包的最低金额修改为0.2美元。 移除新用户兴趣引导 移除Fresco并减小包大小 客户端3.1.30 修复集成Smarlook的问题 修复游戏推荐列表中图像加载不正确的问题 客户端3.1.29 新增-游戏推荐列表支持视频播放 新增-首次交易构建添加提现指南 新增-Smartlook(记录用户行为的工具) 优化-新手弹窗预缓存 优化-在社区帖子中添加外部链接样式 优化-在权限引导弹窗中添加安全提示 优化-在后台返回审核状态时,客户端添加审核判断并上报 优化-将创建钱包的阈值更改为0.05美元。 修复-处理应用程序安装后首次打开时道具商店未显示的问题 修复-退出视频帖子后仍然播放视频声音的问题 修复-魅族手机无法导航到系统设置的应用程序使用权限页面的问题 优化其他UI体验并处理其他问题 客户端3.1.28 新增后台发送弹窗功能 应用显示状态栏/导航栏 优化一些UI显示并修复已知问题 客户端3.1.27 添加gaid获取重试机制 优化web3区域修订 调整一些UI并修复已知问题 客户端3.1.26 新增推送通知支持图标显示功能 新增在首页所有底部标签中显示/隐藏小红点的功能 新增支持跳转到内部产品/帖子/活动详情页面的深度链支持 新增注册后为新用户选择兴趣的功能 新增新手任务和引导功能 优化将个人页面地址URL更改为页面路径的体验(客户端多语言处理) 优化未创建钱包的用户显示余额的体验 优化从帖子详情页面关注作者后返回更新关注状态的体验 优化每天在库页面显示高级构建指南的体验 修复在android13上选择图像权限的问题 修复社区列表项曝光时报告的UUID都相同的问题 修复点击选项卡刷新失败的问题 修复web3钱包初始化引起的ANR问题 修复在某些手机上访问链接时出现403错误(恢复钱包功能) 修改应用图标 客户端3.1.25 深度链支持跳转到粉丝列表 支付/绑定深度链修改,支付接口参数修改 客户端3.1.24 添加编辑和删除帖子的功能 在首页上添加web3页面和以下标签 在社区地图上添加查看更大图像的功能 添加应用在前台曝光和上报的功能 支付功能的统一密码为钱包密码 帖子搜索添加可以关联的推荐游戏 优化发布和选择图像的流程 在帖子详情页面添加关注/取消关注作者的功能 添加点击帖子用户头像跳转到访客状态页面的功能 客户端3.1.23 再次更改包名、签名和配置 审核逻辑更改 新增客户端设置页面 处理其他问题 XWORLD 新一代游戏和应用变现平台 从您的应用使用时间中获得利润和资产 网站 | Twitter | Instagram | Facebook |Litepaper
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XWORLD在Alpha测试中已更新52个版本,为了一个惊艳的发布
October 28, 2024

从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀

前言 Mass Adoption 作为市场长期关注的热门话题之一,用户一直期待其真正落地。近几年,行业内从 GameFi、SocialFi,到 AA 钱包,再到链抽象赛道,都在努力降低用户门槛,吸引更多 Web2 用户进入 Web3。然而,这些尝试至今未取得理想效果。GameFi、SocialFi 过于金融化,AA 钱包用户体验糟糕,链抽象赛道刚刚起步。许多人认为基础设施不完善是阻碍 Mass Adoption 的主要原因,但这是一个误区。 在探究阻碍 Mass Adoption 的真正原因之前,需明确其目标:让大量 Web2 用户进入 Web3,而用户在这个过程中并不关心产品是 Web2 还是 Web3。因此,想要真正吸引 Web2 用户,首先要考虑的是如何满足大多数用户需求,而不是产品的类别。同时,最关键的点在于如何为这款满足用户需求的产品带来规模化的用户。为此,我们需要参考当前已经充分竞争的 Web2 移动互联网市场的经验。 用户获取的现状与发展 最直观的案例便是大家熟知的 TikTok,它在最初发布的几个月时间里便拥有了 5000 多万的月活用户,同时在之后两年多的时间里(2019 年)从 5000 多万的月活用户做到了 DAU(日活跃用户) 2.5 亿,MAU(月活跃用户) 5 亿的惊人数据。 TikTok 的成功不仅依赖于其满足用户需求和出色的产品特色。尽管在早期通过“技术出海+本地运营”策略实现了自然增长,但要在短期内达到如此成就,单靠自然增长是不够的。 TikTok 在高速增长阶段投入了大量营销费用,通过 Google 等数字广告平台获取用户。这一大手笔的投入背后,依赖于强大的商业化能力,即通过付费营销获取用户,再通过商业化收益覆盖获客成本,形成正向循环。如今,单靠产品力获取规模用户已不现实,打通商业闭环并通过标准渠道扩展获客,才是更高效的成功路径。 参照 TikTok 这个案例,我们发现想要真正实现 Mass Adoption,不单单只是满足大部分用户的需求这么简单,核心还是需要有高效的增长方式。在 Web2 中,一个基本的增长模式主要分为以下三步: 用户获取:用户从不同渠道进入自身产品中,这些渠道可以是与各个合作伙伴买量,如在合作的项目中投放广告,也可以是通过线下营销团队来推广产品,最终目的均是为了获取用户。 用户激活与留存:通过产品的一系列功能或特性吸引用户参与产品交互,且能够持续交互,逐步转化为项目的忠实用户。 获取收益:将项目自身积累的这批用户通过产品的商业模式或相关合作伙伴进行变现,例如在自家项目中发布合作伙伴的相关广告,从而将用户转化到合作项目中去。 这一逻辑可以简单地理解为是低买高卖,即以低成本获取用户并转化,再以更高的价格将项目用户转化给其他合作伙伴进行变现。这种游戏/应用分发模式已然经过了市场验证,并逐渐成为一种成熟的流量增长方式,称为 “ROI 飞轮模型”。 在近期火热的 Ton 生态中,类似的增长模式也被 TG Mini App 逐步采用,如 Notcoin 项目。作为 Ton 生态的早期项目,Notcoin 获得了官方扶持,在没有过多竞争压力的情况下,通过自然增长积累了早期用户。同时,Notcoin 开始在其官方 Channel 中发布合作项目方的广告入口,用户可以通过这些信息轻松进入相关项目。这种方式为 Notcoin 带来了可观收益,并为其持续获取用户提供资金支持。即使 Notcoin 已上线币安,其用户量仍在规模化增长,这种增长模式与 TikTok 相似,依靠的是 ROI 飞轮模型,通过将变现收益投入到用户获取中,实现持续的用户扩展与价值提升。 但 ROI 飞轮模型这种方式在目前很多 TG Mini App 中难以达到一个不错的效果。虽然大家都拥有众多市场用户,但项目转化率却迟迟无法提高,核心原因是这些项目自身的商业模式难以形成闭环,从而无法高效地转化用户。 通过以上示例,我们再详细拆解 ROI 飞轮模型,理论上一个合理的 ROI 飞轮模型应该是: 规模化获客:规模化获客途径多种多样,主流做法是在 Google 等大媒体平台上面投放广告。如果再加上充足的市场和用户,便能获得足够的收益空间来覆盖产品的获客成本。 用户留存和转化:将这些用户留存下来并转化为项目自身的忠实用户。这需要产品自身能够通过其功能或服务来满足用户需求,提供卓越的用户体验,才能与用户建立起紧密联系。 商业化变现:通过强大的商业化能力将用户的价值进行变现。从而为之后更大规模大获客提供支持,进而形成“获客 -> 留存 -> 变现”的正向循环,使 ROI 飞轮模型持续运转并不断壮大。 在这个模型中,规模化获客、用户留存转化以及商业化变现共同构成了一个强有力的核心循环,想要将 ROI 飞轮模型持续运转起来,商业化变现是前提,用户留存转化是基础,规模化获客是结果,三者的紧密联动是 ROI 飞轮持续加速的关键。通过不断扩大用户基础、提升用户留存率和转化率,并有效地实现用户价值的变现,产品才能够稳步增长,建立更具竞争力的市场地位。 通过 ROI 飞轮模型,我们可以看到其核心也是最难的部分是建立成熟且闭环的商业模式。这要求项目方不能过度依赖其他产品或代币模型,而需通过自身的玩法或优势来吸引和转化用户。获客、转化、变现三者同等重要,缺一不可。若能有效掌控这三点,项目有望实现持续的规模化增长,为 Web3 带来新的变革。然而,当前 Web3 难以实现大规模普及的真正原因在于,无法满足大多数用户需求,且缺乏支持增长模型的闭环商业模式。 目前市场上能满足大规模普及条件的应用场景并不多,游戏/应用分发是其中之一。作为用户的主要入口,游戏/应用分发能精准满足不同用户需求,如苹果的 App Store,能为商业白领、游戏玩家等不同群体提供合适的产品,满足他们的需求。 XWORLD 的 Mass Adoption 破局之路 虽然 Web2 的游戏/应用分发模式已经成熟,Web3 产品借鉴这种模式推动自身的良性发展,但依然面临用户增长不持续、变现能力差、透明度不足等问题,离真正实现 Mass Adoption 还有很长的路要走。本节将分析 Web3 常见的游戏/应用分发方式,并解释为什么 XWORLD 能通过结合 Web2 与 Web3 方案破局。 目前 Web3 的游戏/应用分发主要依赖任务平台(如 Galxe)和社交媒体(如 Twitter)。但这两种方式都有局限。任务平台未能找到适合自身的闭环商业模式,严重依赖对接项目的质量,导致用户获取效率和变现效果不稳定,难以实现持续增长。社交媒体推广则过于中心化,导致推广方无法掌控效果,表面数据不等于实际用户增长,数据真实性难以保障。此外,社媒平台与推广方利益分配不对等,推广效果往往不佳,ROI 飞轮模型难以持续运作。唯有加强平台与推广方的利益绑定,才能优化效果,实现 ROI 飞轮的高速运转。 XWORLD 的解决方案则有效减少甚至避免了上述问题。通过借鉴 Web2 成熟的游戏/应用分发商业模式,XWORLD 基于 ROI 飞轮模型,确保了项目商业模式的闭环。同时,利用区块链技术和代币经济模型,保证利益分配透明、公正并提升效率,从而增强商业化变现能力,支撑 ROI 飞轮模型的持续运转。 XWORLD 的核心优势在于其自成闭环的商业模式和强大的变现能力,而非依赖代币空投或市场炒作。只有形成获客、转化、变现的良性循环,才能保证 ROI 飞轮模型的长期运行。截至目前,XWORLD 已积累 540 万用户,60 万日活跃用户,这证明其 Web2 游戏/应用分发模式的成熟性和闭环性,同时再借助 Web3 的代币激励,提高了 ROI 飞轮效率,推动了项目持续增长。 总结 Mass Adoption 作为市场长期关注的话题之一,尽管已有诸多尝试,但仍受限重重。许多人将问题归结于市场基础设施的不完善,这是一个误区。要想真正实现 Mass Adoption,关键在于满足大多数用户需求并拥有高效的增长模式,而非必须是 Web3 Native 产品或具备鲜明的 Web3 特色。 目前 Web3 的游戏/应用分发方式尚不成熟,任务平台和社交媒体推广方式依赖外部因素,如合作伙伴或代币经济模型,导致其商业模式难以形成闭环,ROI 飞轮难以有效运作。而 XWORLD 通过结合自身 Web2 成熟的商业模式,打好闭环基础,再借助 Web3 的透明和代币激励特性,为 ROI 飞轮模型增加杠杆,提升效率,解决了流量市场的痛点,实现了更加公平、透明和高效的游戏/应用分发,推动行业发展。 Website | Twitter | Facebook | Telegram | Discord 解锁 AD 3.0 - 从你的影响力、时间和在线活动中获利!
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从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀
November 21, 2023

游戏奇迹的降临:从塞尔达到原神 在数字娱乐领域,游戏世界是一个充满奇迹和神奇的宇宙。随着技术的进步,我们见证了游戏的演变,每个新版本在图形、游戏性和叙事方面都超越了上一个版本。 从塞尔达的幻想世界到原神的沉浸式宇宙,再到无边界的我的世界,这些游戏树立了前所未有的标准,为全球玩家提供了丰富多样的体验。 这些游戏以各自独特的方式推动了虚拟娱乐领域的可能性边界,创造了引人入胜的世界,吸引并吸引玩家在超越简单娱乐的层面上参与其中。它们成功地将玩家带入了他们幻想的世界,创造了情感投入,使玩家不断回归。 Web2游戏的局限性:封闭的经济系统 然而,尽管Web2时代的游戏在娱乐价值方面令人印象深刻,但它们仍然在一个封闭的经济系统中运作。虽然这些游戏为玩家提供了冒险的刺激和成就的满足感,但它们提供的经济利益是有限的,仅限于游戏本身的范围内。 玩家在这些游戏中投入了时间、精力,有时还有真钱,但回报往往只是虚拟奖励,没有现实世界的价值。游戏资产的所有权也是有限的,让玩家渴望更多的控制和参与。 不可避免的转变:拥抱Web3与XWORLD 当我们站在一个新的技术时代的边缘时,游戏行业正在发生一场范式转变。游戏向Web3行业的转变不仅是可能性,而且是不可避免的趋势。 Web3游戏承诺革命性地改变游戏行业,为玩家提供沉浸式的游戏体验,同时也提供参与游戏经济的机会,使他们拥有所有权和控制权。这就是XWORLD作为游戏改变者的地方。 XWORLD的使命:弥合玩家与Web3红利之间的鸿沟 XWORLD的诞生是为了弥合游戏世界与Web3红利之间的鸿沟。它旨在让数亿游戏用户尽早享受到Web3的好处。 通过XWORLD,玩家不仅可以快速获得财富,不仅仅是游戏货币的形式,还有真正的经济价值。游戏的所有权也是分散的,给玩家更大的控制和成就感。这种变革性的方法将重新定义游戏的经济学,使其对玩家更具包容性和回报性。 创新策略:XWORLD的用于赚取游戏红利的机制 XWORLD产品的一个显著特点是创新的用于赚取游戏红利的机制。这种独特的方法不仅允许玩家玩游戏,还可以赚钱,创造更具吸引力和回报性的游戏体验。 在大多数传统游戏中,玩家花钱购买游戏资产。但在XWORLD中,情况完全不同。在这里,玩家可以通过他们的游戏活动赚取红利,这些红利可以转化为现实世界的价值。这种游戏模式的根本转变确保了玩家所投入的时间和精力得到了适当的回报,使游戏不仅仅是一种娱乐活动,而且是一种有利可图的事业。 革新游戏:NFT加速挖矿的引入 XWORLD引入了NFT加速挖矿,将游戏推向了一个新的水平。玩家现在可以在享受自己喜爱的游戏的同时,深入到令人兴奋的NFT世界中。NFT或非同质化代币是独特的数字资产,玩家可以拥有、交易或出售,为他们提供了额外的赚钱途径。 XWORLD中的NFT加速挖矿允许玩家通过他们的游戏活动赚取NFT。这些NFT可以在市场上交易,为玩家提供现实世界的经济利益。将NFT整合到游戏生态系统中是数字资产民主化的重要一步,为玩家提供了参与数字经济的机会。 吸引玩家:XWORLD中质押投票的力量 质押投票是XWORLD在其游戏生态系统中引入的另一个创新功能。这个功能使玩家在游戏的发展和方向上拥有更多的控制和发言权。 在传统游戏中,游戏的发展往往是自上而下的过程,开发者做出决策,玩家不得不接受。然而,通过质押投票,玩家可以对游戏的未来发展发表意见,使游戏体验更加民主和吸引人。 Web3钱包和交易市场:重振游戏世界经济 XWORLD意识到需要一个安全高效的交易平台,因此开发了方便易用的Web3钱包和交易市场。这些平台旨在重振游戏世界经济,提供一个强大可靠的交易系统。 这些钱包和市场促进了游戏资产和NFT的购买、销售和交易,使游戏经济更加活跃和充满活力。它们确保了在游戏中产生的价值可以在现实世界中实现,弥合了虚拟经济和现实经济之间的鸿沟。 加入任务:如何成为XWORLD社区的一员 有兴趣加入XWORLD社区,成为这一变革之旅的一部分吗?在Twitter上关注我们:https://x.com/xworld_store并加入任务:https://xworld.store/quest。与XWORLD一起拥抱游戏的未来,体验Web3游戏的刺激。 在我们穿越Web3时代的黎明时刻,XWORLD站在前沿,准备革新游戏行业。它展示了游戏未来的有希望的一瞥,让玩家不仅仅是参与者,而是游戏经济的重要组成部分。XWORLD不仅仅是一个游戏,它是一个范式转变,一个令人兴奋且有回报的新时代游戏。 XWORLD - 开创Web3游戏和应用商店。 从您的应用使用时间中获利和资产 网站 | 轻皮书 | 电报 | Discord | Facebook | X(前Twitter)
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2023年加密货币状况报告:介绍加密货币指数
August 10, 2023

2023年加密货币状况报告:介绍加密货币指数

新兴技术以循环方式发展;在加密货币领域,这包括高活动期和所谓的加密冬季。在我们现在的年度加密货币状况报告所标记的时期中,对于一个偶然的观察者来说,很容易忽视加密货币行业正在取得的快速进展。像The Merge这样的重大基础设施改进并不像高调的破产、失败和倒闭那样经常成为头条新闻。a16z的2023年报告旨在解决短暂价格波动的噪音与跟踪重要信号的数据之间的不平衡,包括web3技术的持久进展。总体而言,该报告反映了一个比市场价格所显示的更健康的行业,以及持续的发展、产品发布和创新。下载完整报告 今年,我们还推出了一个*新东西*:加密货币指数 下载完整报告 今年,我们还将推出一些*新东西*: ,这是一个交互式工具,用于从技术而不是财务的角度跟踪加密货币行业的健康状况。为了提供更准确、更细致的加密货币状况衡量标准,该指数代表了14个行业指标的加权平均月增长率,从验证的智能合约数量到交易钱包数量等等。,一个交互式工具,从技术而非金融的角度追踪加密行业的健康状况。为了提供更准确和细致的加密状态衡量,该指数代表了14个行业指标的加权平均月增长率,包括已验证的智能合约数量、交易钱包数量等等。 换句话说,该指数以一个图表显示了创新速度和web3的采用。该工具还是交互式的,因此您可以调整参数以形成自己的观点。如果您发现有趣的见解,请在Twitter和Farcaster上与我们分享您的想法。 探索指数 一些关键要点: 区块链拥有更多活跃用户,以及更多参与方式。上个月,活跃地址达到了创纪录的1500万个,比过去两年翻了一番,因为越来越多的应用程序和服务(如链上游戏)为人们提供了新的参与方式。 DeFi和NFT的活动似乎再次上升。在疯狂的投机期和随后的冷却期之后,最近几个月似乎有更多的人购买NFT。与此同时,在去中心化交易所上,上个月交易额超过1000亿美元,标志着交易量连续第三个月呈现正增长。 加密货币行业的活跃开发者数量保持稳定。被2020年牛市吸引的开发者们仍然留在这个行业。上个月,近3万名开发者为加密货币项目做出了贡献或进行了开发,这一数字在过去三年中增长了60%。 区块链正在通过有希望的新途径进行扩展。许多协议和项目正在努力扩展区块链,通过使用多种不同的方法和技术来促进更多的交易。去年,“第二层”(L2)扩展解决方案占以太坊支付的总费用的1.5%。现在是7%。 曾经几乎不可能的新技术正在变得非常真实。我们看到几十年来关于“零知识”系统的工作以惊人的速度前进,这将推动区块链的可扩展性和一类新的保护隐私的应用(还有在人工智能领域的应用)。数据显示了与ZK相关的研究、开发者活动和使用的积极趋势。 美国正在失去在web3领域的领先地位。在2018年至2022年期间,美国与世界其他地区的加密货币开发者比例下降了26%。审慎的监管政策可以鼓励加密货币开发者在美国安全地创新和发展这些技术。 放大显示关键指标的进展。市值、开发者活动和融资活动在过去十年中都稳步增长。从短期波动中退后,可以看到一个更可预测的模式:一个价格创新周期,其中价格波动推动新的想法向前发展。 想要更深入了解吗? 订阅“web3 with a16z”播客 注册a16z加密货币新闻简报 加密货币2023年状况的7个要点 1. 区块链拥有更多活跃用户,以及更多参与方式 今年的价格相对稳定,相比2021年的高点有所降低。行业似乎正在稳定:投机热情已经冷却,人们如何持久、有机地使用和与web3互动的故事开始展现。 我们看到的每月活跃地址数量比以往任何时候都多。上个月,我们看到了1500万个发送地址,是两年前价格仍然高企时的两倍多。一个可能的解释是:与区块链和web3应用程序的互动方式越来越多。从DeFi到web3游戏(去年推出了700多个),各种新应用程序为用户创建了地址,使他们可以与之互动,而无需下载或连接钱包。 更好的工具和扩展技术也吸引了更多的交易,同时降低了燃气费用。值得注意的是,过去两年,区块链交易总数增长了50%以上。 2. DeFi和NFT的活动似乎再次上升 与此同时,DeFi和NFT领域的活动似乎在从2021年的高点下降后再次上升。随着投机热情的降温,更多的有机用途似乎出现了,涵盖了借贷、汇款、艺术品、收藏品、链上游戏等等。 然而,NFT和去中心化金融的潜力——改变互联网经济的潜力——仍然存在。例如,最近几个月,我们看到了NFT买家和去中心化交易量的增加。事实上,去中心化交易所Uniswap在过去两个连续月份的交易量超过了美国最大的中心化交易所Coinbase。过去两个连续的月份 . 用户和创作者受益于web3的结构性较低的“佣金率”(即平台所有者从用户那里获得的收入份额)。在加密货币领域,用户真正拥有他们的数字商品,并且可以将这些商品带到任何他们喜欢的平台上。 人们切换平台越容易,竞争就会越激烈,平台从用户那里提取的费用就越少(或突然改变规则)。低平台定价权通常导致低佣金率。 在过去两年中,NFT市场已经支付了近20亿美元的二次销售版税给创作者。与此相比,Meta为创作者在2022年之前拨款了10亿美元。这个比较更加惊人,考虑到Meta的平台(Facebook、Instagram、WhatsApp等)每月用户约为37.4亿,而web3用户估计只有数千万。 值得注意的是,随着时间的推移,web3的佣金率趋势是下降的。虽然web3创作者版税在最佳实践和技术发展的过程中仍在变化,但我们预计在这方面会有更多的创新和实验。 3. 加密货币行业的活跃开发者数量保持稳定 价格可能会误导,特别是在不了解web3技术的情况下,它的动态和不断增长的生态系统。 值得注意的是,加密货币领域一直在持续发展。今天,每月活跃开发者数量接近3万人。自2020年牛市开始以来,这一数字增长了60%,表明被价格上涨吸引的开发者们仍然留在这个行业。 至于他们在构建什么:上个月部署了智能合约的独特地址数量接近5万,仅今年就增长了40%。与我们追踪的任何时候相比,这些合约中有更多的合约被验证,并且有更多的核心开发者库被用于与这些合约进行交互。 加密货币的一个关键特点是作为一个开源、去中心化的计算平台,当其可组合组件被其他人重用、回收和调整时,项目可以充当一个乘数。组合性对于软件来说(正如a16z加密货币创始人兼管理合伙人Chris Dixon所说的那样),就像说 )作为 复利对于金融来说是一种指数级的力量。 “世界上有各种指数级的力量需要关注,因为它们可能是未来快速增长的指标。在硬件领域,最强大的指数级力量是摩尔定律。在金融领域,是复利。在软件领域,是组合性。” 以Uniswap为例:它起初是一个用于交换代币的协议,现在已经发展成为支持新的DeFi应用生态系统的关键基础设施。 4. 区块链正在通过有希望的新途径进行扩展 区块链的扩展将更多的人、更多的交易和更复杂的应用程序纳入其中。现在我们看到了许多有希望的新途径;这是一个为试图解决基础性挑战的web3开发者而设计的动态设计空间。 让我们从“第二层”区块链开始:这种技术旨在通过提供更多的区块空间、增加交易吞吐量和降低费用来扩展底层的第一层区块链,如以太坊。去年,L2占以太坊支付的总费用的1.5%。这一份额已经增加到以太坊支付的总费用的7%以上,这表明越来越多的应用程序选择在L2上构建。我们预计这一趋势将继续,并使最终用户受益。 最后,去年秋天发生了开源开发史上最重大的事件之一——考虑到挑战的范围、分布式协调的性质等等——以太坊在网络从“工作证明”转变为“权益证明”共识机制时进行了重大升级。这次“合并”标志着一次架构性的转变,大大降低了以太坊的能源消耗: 与此相比,web2巨头YouTube每年消耗的电力估计为244太瓦时,是以太坊每年消耗电力的94000倍。 5. 曾经几乎不可能的新技术正在变得非常真实 在过去的一年里,我们在“零知识”系统领域取得了快速进展——这是一种强大的基础技术,可以实现区块链的可扩展性,并带来包括保护隐私的应用和可验证计算在内的新的用例。这些系统(包括零知识证明)涉及用于证明或验证一组事实的密码学方法,而不泄露有关这些事实的任何信息。/AI。这些系统(包括零知识证明)使用密码学方法来证明或验证一组事实的真实性,而不泄露任何关于这些事实的信息。 这项工作经过几十年的努力,在过去几年中已经从理论转向实践。我们似乎看到这项技术在这里遵循“摩尔定律”式的步伐。尽管评估基准需要很多细致的判断,但从证明者和验证者到电路和硬件等方面的进展加速,非常有希望。 6. 美国正在失去在web3领域的领先地位 作为一组新兴技术,加密货币需要审慎的政策和监管框架,以安全地发展并发挥其对美国经济的潜力。 虽然有很多争论,但缺乏监管的明确性阻碍了web3的发展。因此,美国的优势可能正在减弱。在2018年至2022年期间,美国与世界其他地区的加密货币开发者比例下降了26%。 然而,也有一些积极的迹象,包括对可能提供急需明确性的立法的日益增长的两党推动。我们希望这种势头能够继续下去,并且政策制定者将为未来和这些技术的潜力而奋斗。 7. 放大显示进展 我们仍处于web3的早期阶段,但我们已经不再是刚刚开始。从短期波动中退后,可以看到一个更可预测的模式:一个稳定的产品周期,与媒体关注的金融周期截然不同。 我们已经多次强调“价格创新周期”的重要性——价格和开发活动在一个正反馈循环中相互影响——这是一个有用的心理模型,用于导航市场周期并理解推动它们的指标。当加密货币价格上涨时,更多的人会对其感兴趣并加入其中。而这种关注又激发(和资助)了新的想法、初创公司和项目,其中一些在长期内导致更大的采用。 随着时间的推移,这些周期推动着行业在技术浪潮中前进。自比特币2009年诞生以来,我们可能正处于第四个这样的周期中。从更长远的视角来看,许多指标似乎都呈现出稳步上升的趋势。 这就是为什么过于关注短期市场波动——而不足够关注基础技术趋势——会掩盖更大的图景。这也是为什么我们问自己:如果有一种方法可以跟踪持久进展,而不仅仅是财务方面的进展,会怎么样? 因此,我们创建了加密货币指数,这是一个定期更新和交互式的指数,用于跟踪行业的增长。 更具体地说,该指数显示了一组关键行业指标的加权平均月增长率。除了指数,您还可以查看所有指标——一组供应端和需求端的测量指标,分别作为web3创新和采用的指标——以及它们混合的假设。 默认视图只呈现了对基础数据的一种解释,根据我们的偏好进行加权。我们还将继续改进这个工具。但是您现在可以自己探索和调整参数。请务必在Twitter、Farcaster和其他地方与我们分享您的发现;我们将突出显示最具信息量和最有趣的观点。 ***